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2021,人生向前

今年也快要结束啦,明年再好好努力吧————我本来想这样说的,谁知道这年终总结竟然一拖再拖,拖到春天都快要来了。
总之2021也say goodbye了,上半年还是一条学生狗,下半年已然变成社畜。

童年的纸飞机现在终于飞回我手里

虽然还在学校的最后这段日子里已经开始躺平摆烂了,但被毕业答辩这件事情一直吊着也总是有种命悬一线的压抑感。四年前选择继续深造的那时,怎么也不会想到即将迎来漫长的低谷。果然有句话说得很对,研究生最快乐的两天,是收到录取的那一天和拿到毕业证的那一天。现在回头想想,本应有的快乐被谁夺去了呢?也许是我不够努力不够强,也许是我不如其他人那样幸运在第一年就走上正轨,也许只是我太过于患得患失。
开始工作之后,明明自由自在的时间更少了,但相比还在读书的日子反而开朗了很多,也许是因为有在踏踏实实做事,付出的努力即使没有变成结果,也会变成一笔可观的工资,一直笼罩在心里的愁云总算一扫而空。正式进入到行业之后,现在玩游戏的时候第一时间总会不自觉去想开发的工期成本、系统拆分、功能实现、核心循环,如此等等。分析起来各种头头是道,可到了实际要应用的时候,又开始犯愁————“这个功能很酷,但我们真的需要吗?”、“这个做起来又要花好长时间吧”————于是只能在处处受限的框架下,尽最大的努力做出好的结果,戴着镣铐跳舞名副其实。

去码头整点薯条

自从六月份取得了这间小出租屋的支配权之后,从一开始整洁干净到现在杂物堆积如山,也不过是半年的时间而已,名副其实成了三坪房间的侵略者。
显卡价格高居不下的当下,依然用打工赚来的第一笔工资购置了一台新PC(确切来说并不是第一笔工资,只不过这样说更有仪式感一些)。
事实证明台式机的确有效改善了生活体验,就是原本狭小的桌子变得更加局促了,并且随着数码产品的增加,渐渐患上了插座不足恐惧症。
有了自己的个人空间后,也时不时添置一些手办,于是只能假装不去想以后若是撤离此地这些东西该如何处理。
但是相当长的一段时间里,每天回到家就陷入一种无欲无求的状态,虽然买了新电脑,也买了不少新游戏,但是大部分游戏都只是浅尝辄止,游玩时间五小时以上的屈指可数,甚至像FF7 remake这样的3A大作,也无法硬着头皮持久地玩下去,转而追求一些短小精悍的独立游戏。
可怕的是这种厌倦感也蔓延到动画影视领域,今年的阅片量也少得可怜。

人生向前

对游戏、影视两大领域热情消退的那段时间里,就不由自主想要找点别的事情来填充内心的虚无,于是开始参与到《CRPG Book》这本书的翻译工作中,算是在自己另一件喜欢的事情上前进了一步。
但至今还没能够学会驾驭时间,想要做的事情一直delay,又不断有新的事情挤到面前,于是积重难返。

昨天刚剁手的快递在路上
刚开始玩的游戏还没通关
期待许久的电影终于要上映了
周一有喜欢的剧集更新
虽然上班很痛苦但是坚持到周三就有下午茶吃
周五可以提早下班回家
然后睡大觉的周末就来了
数着数着距离每月的发薪日又近了一天
再数过几个发薪日,生日就到了呀
人生总之是在这大大小小的等待中向前

年度总结

评价年度XX这种东西无论是官方的还是个人的,对于先行者来说多少都会有失公允,因为人们总是会对近期的事物更加印象深刻,但如果不能及时地将这一年间的见闻感受封存,就又会很快地在时光里消散褪色。

年度歌曲:《Normalism》——Suck a stew dry
Suck a stew dry又是21年初偶然发现的宝藏乐队,但没有什么名气,该说是遗憾还是幸运呢?这首《Normalism》是很久之前就在一个混剪视频里面听到的,当时只道是寻常,21年又在音乐APP的个人电台偶遇,颇感惊喜,感谢那个视频,也感谢这首歌。

年度动漫:《无职转生》
今年意外地成为了佳作井喷的一年,遗憾的是一些饱受赞誉的作品如《双城之战》和《EVA 终》还没来得及看。但看过的番剧里面《无职转生》和《奇巧计程车》毫无疑问都有足够的资质担起我的年度动漫的头衔。《奇巧计程车》是那种真的会让人眼前一亮的存在,与其说是动漫,不如说是一部只能用动漫为载体来呈现的作品,演出节奏其实更像日剧一些,倒数第二集的那段蒙太奇直接让我在电脑前惊叹出声。然而我的年度动漫给了《无职转生》,因为它让我重新找回了最纯粹的追番体验,就像小学时候追着看jump系热血漫时,那种摒弃杂念享受故事本身的感觉。
除了动画本身以外,今年各路作品的OST也都非常好听,值得赞扬。

年度影视:《校阅女孩河野悦子》
今年的电影业依然一蹶不振,原本最为期待的《蜘蛛侠:英雄无归》也没能上映,因为想体验原汁原味的感动所以也一直忍着不看枪版。在这一片颓势中能拿出来撑撑场面的也就是十元和苏打主演的《校阅女孩》了,虽然是16年的剧,但是当时因为片名而错过了,等到现在才补上。总体观感在十元的各种剧里也就仅次于《非自然死亡》吧,年初时候看了一遍,年中自己开始参与翻译校对工作之后又看了一遍,虽然也没啥特别不一样的感觉。

年度游戏:《双人成行》
朋友买了邀我一起玩,断断续续打了十几个小时通关。可以说是把各种小玩法和关卡设计玩出了花,虽然流程本身不如那些动辄几十个小时的所谓大作长,但内容量一点都不含糊,场景素材很少重复,关卡演出也常常让人惊叹,玩法也随着剧情的推进不断改变,这工作量显然不比那些一招鲜的大型游戏少,虽然有堆料缝合的嫌疑但玩法和故事本身都做得非常出彩,这已经足够打败市面上大多数游戏了。后几章的内容稍微有些后劲不足但制作人也是很识趣的在该停下来的地方完美收尾了。说起来真是很佩服制作人法克·奥斯卡的能力和魄力,尤其是自己也参与到游戏项目之后,很多时候一个游戏成功与否,对制作方向和进程的规划也是非常重要的一环,每年不知道多少游戏死于混乱的管理(点名《守望先锋2》)。

年度书籍:无
今年没咋看书。新入了一本《未察觉的世界》甚至连包装都没有拆开。