• 2019,我所看见的世界

    这是某种意义上的一篇年终总结。一年的时间很长,也很短,足以让世界千变万化,却又总是来不及抓住时间的尾巴。直到开始动笔的时候,都没有构思好这一篇文章应该以怎样的方式呈现。一年里发生的事情多又琐碎,有很多围绕着我发生的小事,也有很多关乎着世界的大事。开演...
  • 你说的这个百闻牌,它好玩吗?

    它不是好不好玩的问题,它真的是那种,很特别的那种。。

    入坑之后,花了一个周末的时间,过了三章剧情,天梯打到五段。基本上对游戏的玩法有了个大致的了解(除了”有个牌局”还没玩过)
    官网上说,这是一款无套路卡牌对战游戏,对于这个无套路我只能哈哈哈哈,文案真是鬼才,无套路的卡牌游戏那还能叫卡牌游戏吗。
    虽然一直不承认自己是卡牌游戏爱好者,但实际上玩过的卡牌类游戏是相当多的。玩的时候就总会不自觉地去和同类型的游戏做对比,说说这几天玩下来一些比较直观的体验:

  • 名为偏执的浪漫--在世界尽头相遇

    ENCOUNTERS AT EHE END OF THE WORLD,07年的纪录片。记下了一群充满才华的“职业梦想家”在南极这一片世界上最疏离的地方相聚的生活。

  • OpenGL绘制太阳系-其二

    上次已经基本把太阳系模型的雏形搞出来了,但是还是太简陋。拖沓了一个多星期以后,总算是把一些必要的东西给补全了。相较于之前的版本,此次把太阳系八大行星都画上了,而且为行星们创建了一个行星类方便使用。其次,解决了之前加载贴图资源导致运行卡顿的问题。然后为场景添加了两种不同的相机模式。以下细述。

  • OpenGL绘制太阳系

    给别人讲了大半学期的OpenGL和图形学了,忍不住手痒自己也用OpenGL来写点什么。绘制一个太阳系作为用来练手的OpenGL项目,再合适不过了,可以做到形状绘制,相机投影,光照贴图五脏俱全。
    起手写的时候尝试着从底层的那些东西来入手,手撕各种shader、图元和矩阵变换,然而创业未半而中道偷懒,shader还是太硬核了一时半会玩不来,还是觉得用现成的函数来的舒服,反复造轮子是对生产力的极大浪费不是嘛XD
    好了不废话,开始主题

  • 复刻:挑战12小时做一款游戏

    我真的是,想起一出是一出,终于也要对Unity下手了。前几天看到油管上有一个up主,挑战12小时做一款游戏,既然看到了就很想挑战一下,看看我和大佬的差距,也是保持每天编程的手感。
    游戏下载传送门

  • 番外:快速搜索脚本之win32版

    几天前用python写了个快捷键打开搜索引擎的工具,但是后来又想搞得更像模像样一点,于是就着手用win32重新写了一遍,也加了一些新东西进去。win32开发是刚刚上手,一遍对着MSDN的例程一边一点点把功能堆上去的,但其实实际感受起来会发现api很多,用起来也很友好,比较烦人的也就是几种数据类型的转换。

  • python写一个快速搜索脚本

    出于我是面向搜索引擎编程的选手的缘故,在平时的工作中深感搜索不够便捷,于是想实现一下利用快捷键来搜索剪切板上的内容。于是用上平时划水的时间,用python写了一个在后台运行的脚本。
    本着尽量简洁的想法,我会尽量减少额外的python库的引入,也就是尽量减少pip操作,一来是依赖太多不方便别人配置,二来是封装好的库大多功能冗余。
    下面讲讲实现。代码放在这里

  • 青春是穿越明暗交替的隧道--壁花少年

    I, I can remember (I remember)
    Standing, by the wall (by the wall)
    And the guns, shot above our heads (over our heads)
    And we kissed, as though nothing could fall (nothing could fall)

    通过David Bowie的那首Heroes,也就是电影中那首隧道之歌,得知了这部电影,这种带着淡淡悲剧色彩的青春电影,看完总会有于无声处听惊雷的感觉。

  • 最害怕的事情是停止思考

    距离上一次写文,大概已经过了四五个月,虽然说有考试以及论文死线等诸多外因,但闲下来的时间还是有的,可是不知道为什么就是不愿意提笔了,论文读了一篇又一篇却没有写笔记的欲望,动漫追了一部又一部也提炼不出任何内涵,电影看了就看了,只当是茶余饭饱的消遣。好几...
/10