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你说的这个百闻牌,它好玩吗?

它不是好不好玩的问题,它真的是那种,很特别的那种。。

入坑之后,花了一个周末的时间,过了三章剧情,天梯打到五段。基本上对游戏的玩法有了个大致的了解(除了”有个牌局”还没玩过)
官网上说,这是一款无套路卡牌对战游戏,对于这个无套路我只能哈哈哈哈,文案真是鬼才,无套路的卡牌游戏那还能叫卡牌游戏吗。
虽然一直不承认自己是卡牌游戏爱好者,但实际上玩过的卡牌类游戏是相当多的。玩的时候就总会不自觉地去和同类型的游戏做对比,说说这几天玩下来一些比较直观的体验:

缺点:

  1. 平衡性。平衡性差一直是所有卡牌对战游戏的通病,就算是游戏王、炉石这样的大前辈也是如此,每一次平衡调整都会引起部分老玩家的炎上。所幸百闻牌刚上线不久,恰是百花齐放百家争鸣的时代,许多组合打法还处于摸索的过程,总体来说各个流派都有各自的核心。当前主流的阵容玩法其实也就那么几种,比如雪女雪童子眩晕流,凤凰火白狼妖刀贴脸快攻流,桃花犬神养狗流,大天狗倒计时流,摇骰子看脸流,过牌流,破甲流等等,至于强度就见仁见智吧,毕竟卡牌游戏不只是要看牌组,还得看发牌员心情不是吗。但是话虽如此,如果对面土豪牌组多张ssr骑脸,其实是很难反制的,毕竟这游戏ssr牌不像炉石那样有费用机制,所有的牌只要回合数一到就可以打出了。
  2. 劣势难以翻盘,有时候慢热卡组跟对面拼运营,打着打着会发现对面养出了个爹,比如犬神酒吞这类成长性极强牌组又不卡手的,于是你只能看着自己的式神上一个死一个,除非神抽神combo放出个全场大抱歉,或者判官解场。所以说现在快攻流这么热门不是没有原因。
  3. 费脑子的牌组收益不高,有时候步步为营还不如对面无脑突脸无脑堆攻。像是我玩的破甲流,容错率太低,起手摸不到清姬的蛇形击,感觉就不稳了。所以现在都走赌狗流了,上去摇骰子快乐就完事了(当然如果脸黑那就是对面快乐了,那我也认了)

优点:

  1. 故事背景衍生于阴阳师的世界观,却又自成一体。设定是在蜃气楼的内部,场景分三层,切换很简洁而且新颖。
  2. 美术风格和背景音乐。网易的美术风格没得说,不愧是你,打牌的时候第一次看到形态卡的全屏特效惊呆了。背景音乐一如既往的和乐器风格,场景里除了音乐以外还有断续的人声,仔细听大概可以听到几句いらっしゃいませ(欢迎光临)等等,很有庆典的氛围。
  3. 剧情和新手教程。新手教程还是挺到位的,能够让人快速理解游戏机制。剧情全语音好评,难度也很有挑战性,但是这遇事不决来一把的形式总是让我莫名想起昆特牌。
  4. 简化的好友机制。(希望是简化而不是功能还没上线)网易在阴阳师里面各种强化玩家互动手段实在是适得其反,像这样简简单单的好友列表好友切磋它不香吗?

还有不知道算优点还是缺点的:
天梯机器人太多了,嘛毕竟刚开服,三把里面有两把在打机器人,虽然少了斗智斗勇的快感,但是保送上分还是真香。随着段位提高机器人水平没有什么变化,就是无脑和你正面刚对对碰,不过有一说一,有时候手气极差机器人阵容里又有山童的话还是可能翻车的。
还有,想要凑齐特定的卡组其实不是一件多容易的事,这时候就得提到手游的传统艺能氪金了。我大概换算了一下,抽卡大概是6RMB一次,并不便宜,不过好在打天梯得到的金币也是可以抽卡的,只是攒起来慢,如果有决心做一个肝帝也不是不行。

可以看出网易还是用了心去做这个游戏的,目前对我而言游戏内容其实不多不少恰到好处吧,希望后面多出一些卡牌多一些新套路,打牌的精髓毕竟还是天梯,有时候内容多过头了反而不是一件好事(说的就是你,阴阳师)

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