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记Global Game Jam 2020

没想到第一次参加Game Jam就是如此特别。

由于湖北的疫情不容乐观,于是只能把自己关在家里,不抱有去现场参加的希望了,后来Jam开始的那天想了解一下今年的题目,才发现今年国内全部改成了线上进行。
喜出望外之余开始构思,今年的题目是Repair,于是第一反应竟然是我在故宫修文物,想了想可能美术资源不是很好做,于是开始发散思维。
然后很不巧地,工作群里接到了后天要线上开会的消息,我擦,后天不就是提交截止吗,我还得准备开会材料,这玩个毛?
冷静下来之后,掐指算了算时间,也许还能挤出24小时,但是再考虑到肯定会被老妈赶去睡觉不让通宵,于是大概也就16小时吧。反复告诉自己独立游戏重要的是idea不是内容丰富性。
到第二天总算有点想法了,大概类似于解谜向,开始准备素材,画sprite。
然后又很不巧的,之前加入的为对抗新冠病毒的志愿者组织nCoV-Support断断续续有点事情,于是等到准备完美术素材都已经是晚上了。开始实现逻辑的时候发现,有一个很重要的特性实现不出来,于是开始动摇,开始怀疑这个idea到底可不可行。终于又挣扎了一会之后,放弃了,留下半成品都不算的东西。
后面看了一些别人的作品,有的在美术上就做得很精美,完全不像是两天做出来的,有的作品完美契合主题,实现也很简单,感觉我后面还是思路有点跑偏了,还有很多是以这次的病毒事件为启发的,创意满满。

由于是线上进行,然后自己又是solo,所以感觉氛围不是很浓烈。但是总结一下,这次虽然没能成功完成,还是收获了很多东西的。首先还是没有充分的准备,加上各种事情突然挤在同一时间点,就有点自乱阵脚了,做的时候也记挂着其他事情,没有办法全神贯注火力全开。然后队友还是很重要的,自己在美术上花了太多时间了,而且如果有队友的话可以一起头脑风暴,讨论出更多结果,或者及时拉住跑偏的方向,一个人solo确实是有很多局限性。当然自己还是太菜了,没有办法实现脑子里的想法,也许我下一次应该转型策划?(笑)