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2023,遗失的「松弛感」

「だいたいのことでは、傷ついてきた、恋、仕事、生活、家族や、捨ててしまいたいと悩む事ばかりだよ」(经历了各种挫折,恋爱,工作,生活,家庭,都是些想要甩掉的烦恼)——aimyon《ひかりもの》

好与坏的两端

2023算是近三年来比较坎坷、状态起伏较大的一年了。
今年又老了一岁,但能明显感觉到一些身体机能是在下降的,比如记忆力,比如免疫力,又比如劳累过后的恢复力。
春天被鼻炎折磨得无以复加,上网买了一套洗鼻装备,作用只能说是聊胜于无。
夏天喜提首次新冠,就连我这种如此钝感的人也察觉到了自己身体太虚弱了。于是开始发奋健身增重,并且竟然坚持下来了,我自己都不太相信。
到秋天的时候体重已经比最轻的时候涨了快10斤,身体状态算是到达了巅峰,然而因为运动强度增加,又没有充分休息,每天起床上班都是腰酸背痛的,精神状态很差。
冬天工作压力剧增,渐渐也就停练了,每天光是忙于处理工作上的事情就已经精疲力竭了,终于在年末的时候被疾病两度击倒,一次发烧,一次重感冒,终于明白了什么叫积劳成疾。

纠缠纠结

然而工作还是得做。
也不能说忙活了一整年,有段时间因为职责调整和过渡,还是能偷得浮生半日闲。但下半年接踵而至的工作,是直到现在光是想想,都还是会觉得心很累的回忆。
我是个很难分开工作和生活的人,于是忙碌的时间里,几乎每个深夜即使回到家里,都还在为悬而未决的事情愁容莫展。
而自以为的努力却并没有获得好的结果,总是被卷入莫名其妙的职场漩涡,最终落得一个表现不合格的评价。
现在想来,每年的年底都是最艰难的时光。2023年的最后两个月里,一直生活在纠结之中,为两件事而纠结。
一是感觉自己在做的事情离游戏设计的初心渐行渐远,完全因为强调规则而抹杀了体验,愈是玩到好的游戏,就愈加反过来怀疑自己是否还有在这一行坚持的意义。
于是第二件事便是想着如果离职了会怎样,然后便陷入了漫长的「好烦不想干了」和「舍不得现在这份工作」的心理斗争之中。
在无数次拖着极度抗拒的身体去上班的挣扎中,逐渐确认了「只有财富自由才能彻底躺平」的想法,于是下半年有相当一段时间都只想着搞钱,即使银行账户里已经有一笔还算可观的存款,即使手头的工作已经多到忙不过来,却还是挤出时间尝试各种副业。
但最终还是没有得到和付出的时间等价的回报,只能说是为未来铺垫了。忙不尽的工作和只想搞钱的想法在日常的生活里纠缠发芽,蚕食了自己引以为傲的松弛感。

远方事,身边人

十月份的时候新居落成,生活迈入了新的阶段,一家人坐在巨大的落地窗前看着外面的风景,想着这就应该是要凝固起来的美好瞬间。
随着工作项目上管理层面的改迭更张,不少同事纷纷出逃,也有新面孔来了又走,明面上的人事变动掐指一算还真不少,而私底下一聊,又知道了一些暗流涌动。
想起前几年初入职场的时候还会为合作愉快的同事的离开而感到惋惜,现在只觉得能有这么一个契机似乎也还不错。但要是问我变与不变如何抉择,我说不出来。
今年身边结婚的人也还蛮多,仅仅年底两个多月的时间里就参加了三次婚礼,以至于家里也开始着急地催着我找对象。与孤独相处了二十多年,要迈出一步确实觉得不容易也无意义。
年初二一家人漫步去海边看烟火,一瞬间的灿烂可以让人暂时忘记很多烦恼的事情。
年初六见到了一些许久未见的高中同学,一数竟然也有十年了;十年听起来是个很沉重的词,却又转瞬而逝,快到就像一起打球被我撞伤的那位兄弟所说的「现在听到你的名字膝盖还是隐隐作痛」。
大家似乎都还算过得风光,茶过三巡之后又开始互诉衷肠。有人回来老家发展,有人在北漂南漂,有人还在学术路上跌跌撞撞求一个博士毕业,有人开始创业摸爬滚打,有人的爱好坚持了十年不忘初心,有人的工作又换了几茬。
流光容易把人抛,红了樱桃,绿了芭蕉。


起起伏伏的一年也算是翻篇了,逐渐步入中年的阶段,有越来越多的事情要开始考虑了,我从来都不擅长规划自己的生活,梦想中的自由也依然只存于幻想。
2023年浪费了太多时间在令人心烦的小事上,希望2024年重新寻回松弛感。

年度总结

例行颁奖环节。不过说实话过去这一年自娱自乐的时间少了很多,没有补充到足够的精神粮食。

年度歌手:

佐佐木惠梨。有一段时间内心压抑得很,非常盼望着来一场旅行,于是天天循环听着《摇曳露营》的几首OST,尤其是《ふゆびより》和《はるのとなり》。
和动漫一样,这两首歌也传递着慰藉人心的力量,一直伴我直到真正踏上旅程。在珠海的山边公路骑行的时候,也是听着唱着这两首歌,把烦恼抛诸身后的风中。
(其实今年听aimyon的歌依然很多,就是靠着这样那样的缪曲,度过了每一个肝方案的夜晚,但是鉴于2022年aimyon已经夺得这一桂冠,今年就换个人吧2333.

年度单曲

其实有时候会纠结年度单曲和年度歌手要不要分开还是合并,毕竟终究都是落到歌曲上,但最终还是觉得喜欢的歌手属于长情的陪伴,喜欢的歌曲可能来自于一瞬的共鸣。
《Spiral》就是这样的一首歌,它来自动漫《无职转生》第二季的OP,是第一次听到就很抓耳朵的那种日式摇滚,歌词也相当不错。

きっと大人になったとか
想必是长大成人了吧
そういうことじゃなくてさ
可我想要的不是这样啊

年度动画

比起往年,2023年的阅片量少得可怜。诚然也看了一些季度新番,但我的年度动画反而想颁给一个老作品,2019年动画化的 《流汗吧!健身少女》
前面也说到了有一段时间痴迷于健身,虽然已经忘了是先开始健身才看这部动画的,还是说先看到了这部动画才受鼓舞去健身的。
但总之作为一部搞笑番,能让我这么一个饱受工作摧残的社畜在拖着疲累的身躯回家后,获得半小时的轻松和快乐,就已经值得了。

年度影视

动画看得少了,电影反而看了很多,而且基本都是去电影院看的。去年好电影确实不少,非要选的话,《灌篮高手 THE FIRST》是我认为在演出、技术和情绪烘托上都做得相当不错的一部电影。
3D转描技术让人物动作流畅得不像画的,叙事上也把一个故事讲好讲到位了,虽然有一些批评的声音是说很多原作的经典细节没有表现出来,但作为一部运动电影,能在大荧幕上呈现出让人忍不住想要举拳呐喊的赛场氛围,相当成功了。

年度游戏

2023是一个毋庸置疑的游戏大年,也花了相当一笔资金购入许多游戏,但是很多游戏买来就吃灰了,真正打开来玩的寥寥无几,更不用说通关了。
《霍格沃兹遗产》玩了20+小时弃坑,《博德之门3》玩了50+小时还在第一章,《星空》买了没玩,《塞尔达传说:王国之泪》买了没玩(反倒是快要把《旷野之息》打通了)。
对于这类3A大作,近年来真是越来越缺乏通关的动力了,似乎要是不能凑出一个完整的午后或晚上,便没有足够的勇气去打开游戏。
反倒是热衷于一些小而精的游戏,就比如我的2023年度游戏 《cocoon》
2.5D俯视角箱庭游戏本就是我的心头好,《cocoon》本就不俗的基础机制设计,再加上这个游戏的解谜流程设计之板正,简直是可以入选教科书的那种。
相较于其他解谜游戏,《cocoon》没有在机制和交互上做太多花里胡哨的变体,而是一板一眼顺着玩家的直觉走,即使是脊髓流选手也可以在没有引导的情况下就能完成解谜。
游戏全流程5~6个小时,流程设计之出色令我相当敬佩。这也是独立游戏之于3A魅力所在的地方。
题外话,虽然大作没通关多少,不过倒是把好几个roguelike游戏打出了全成就,比如《杀戮尖塔》和《Hades》,也是吃饱了撑的。