• 杂谈:才能

    才能是用来发挥的,感觉是需要磨练的。 ——及川彻『排球少年』

    病毒盛行,过年在家坐牢,一口气刷了好几部番,颇有些触动。闲着没事,来谈谈才能这个东西。才能在我看来是由构成的,也许在父母亲戚眼里,我是一个有才能的人,毕竟也算是家族里的高材生了,但是在我自己看来,我仅仅是有能无才之人。所谓“能”,即能力、能行之事,是反复的努力所能达到的,即便是怎样的神乎其技,也不过是一句“无他,唯手熟尔”,而至于“才”,是七步成诗的才华,是落笔生花的天赋,是脑海里的灵光一闪和思想火花,可遇不可求,也可望不可及。

  • 运用Perlin noise创建无限地图

    Perlin Noise对于随机样式的创建有多大的贡献不必多言,网路上随便一搜就知道。游戏中地形的生成是Perlin Noise的一项重要应用,我们所熟知的大名鼎鼎的Minecraft的地图创建就依赖于这种方法。这回就在Unity中来实作一下,用Perlin Noise来生成无限地图。

  • 2019,我所看见的世界

    这是某种意义上的一篇年终总结。一年的时间很长,也很短,足以让世界千变万化,却又总是来不及抓住时间的尾巴。直到开始动笔的时候,都没有构思好这一篇文章应该以怎样的方式呈现。一年里发生的事情多又琐碎,有很多围绕着我发生的小事,也有很多关乎着世界的大事。开演...
  • 你说的这个百闻牌,它好玩吗?

    它不是好不好玩的问题,它真的是那种,很特别的那种。。

    入坑之后,花了一个周末的时间,过了三章剧情,天梯打到五段。基本上对游戏的玩法有了个大致的了解(除了”有个牌局”还没玩过)
    官网上说,这是一款无套路卡牌对战游戏,对于这个无套路我只能哈哈哈哈,文案真是鬼才,无套路的卡牌游戏那还能叫卡牌游戏吗。
    虽然一直不承认自己是卡牌游戏爱好者,但实际上玩过的卡牌类游戏是相当多的。玩的时候就总会不自觉地去和同类型的游戏做对比,说说这几天玩下来一些比较直观的体验:

  • 名为偏执的浪漫--在世界尽头相遇

    ENCOUNTERS AT EHE END OF THE WORLD,07年的纪录片。记下了一群充满才华的“职业梦想家”在南极这一片世界上最疏离的地方相聚的生活。

  • OpenGL绘制太阳系-其二

    上次已经基本把太阳系模型的雏形搞出来了,但是还是太简陋。拖沓了一个多星期以后,总算是把一些必要的东西给补全了。相较于之前的版本,此次把太阳系八大行星都画上了,而且为行星们创建了一个行星类方便使用。其次,解决了之前加载贴图资源导致运行卡顿的问题。然后为场景添加了两种不同的相机模式。以下细述。

  • OpenGL绘制太阳系

    给别人讲了大半学期的OpenGL和图形学了,忍不住手痒自己也用OpenGL来写点什么。绘制一个太阳系作为用来练手的OpenGL项目,再合适不过了,可以做到形状绘制,相机投影,光照贴图五脏俱全。
    起手写的时候尝试着从底层的那些东西来入手,手撕各种shader、图元和矩阵变换,然而创业未半而中道偷懒,shader还是太硬核了一时半会玩不来,还是觉得用现成的函数来的舒服,反复造轮子是对生产力的极大浪费不是嘛XD
    好了不废话,开始主题

  • 复刻:挑战12小时做一款游戏

    我真的是,想起一出是一出,终于也要对Unity下手了。前几天看到油管上有一个up主,挑战12小时做一款游戏,既然看到了就很想挑战一下,看看我和大佬的差距,也是保持每天编程的手感。
    游戏下载传送门

  • 番外:快速搜索脚本之win32版

    几天前用python写了个快捷键打开搜索引擎的工具,但是后来又想搞得更像模像样一点,于是就着手用win32重新写了一遍,也加了一些新东西进去。win32开发是刚刚上手,一遍对着MSDN的例程一边一点点把功能堆上去的,但其实实际感受起来会发现api很多,用起来也很友好,比较烦人的也就是几种数据类型的转换。

  • python写一个快速搜索脚本

    出于我是面向搜索引擎编程的选手的缘故,在平时的工作中深感搜索不够便捷,于是想实现一下利用快捷键来搜索剪切板上的内容。于是用上平时划水的时间,用python写了一个在后台运行的脚本。
    本着尽量简洁的想法,我会尽量减少额外的python库的引入,也就是尽量减少pip操作,一来是依赖太多不方便别人配置,二来是封装好的库大多功能冗余。
    下面讲讲实现。代码放在这里

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